O původních Gears of War jsem tvrdil, že reprezentují promyšlenou alternativu ke klasickým vysokorozpočtovým videohrám. Podobně sevřený narativní koncept ale představuje pro pokračování výzvu, pr...
Vyprávění videoherních blockbusterů je asi nejčastěji orientováno shora dolů – od obecnějších fikčně-historických souvislostí k příběhu jedince či týmu – za pomoci prakticky neomezeného rozs...