Author: David Řasa

Celý svůj život bojuji proti nespravedlnosti a nerovnostem v herním průmyslu. Třeba proti nedostatečnému ocenění Titanfallu 2 a přehodnocené tvorbě studia Naughty Dog.

Krev, pot a slzy. Splnili jsme Herní výzvu 2021

V Cooldownu od jeho začátku panuje nepsaná tradice, podle níž Vítek na začátku každého roku zaspamuje chat s aktuál... [Více...]

The Game Awards neumí být jako Oscaři. Hry nedělí podle kvality, ale rozpočtu

The Game Awards se často nazývají „herními Oscary“. Ani ne tak z důvodu, že by si tyto show byly v něčem ... [Více...]

Z českého Wargamingu se za pandemie stalo jedno z největších studií u nás, říká Michal Bartoň

Herní průmysl je jeden z mála sektorů, který byl do určité míry ušetřen výraznějších negativních dopadů pandemie ko... [Více...]

Seriálové překvapení. Arcane mění pravidla – stejně jako kdysi League of Legends

Nebylo by překvapením, kdyby Arcane naplno obrátil snahu filmových producentů nalákat hráče do kin a přesvědčil by ... [Více...]

4 / 5

Psychonauts 2 (recenze)

Dívat se druhým lidem do hlavy zní jako docela fajn povyražení. Proderete se starými vzpomínkami, vyčtete opravdové úmys... [Více...]

3 / 5

Death’s Door (recenze)

Po nadšení z Hadese jsem hledal něco v podobném duchu. Akční, izometrické, roguelik/te s fešným vizuálem,... [Více...]

2 / 5

Biomutant (recenze)

První dvě hodiny Biomutanta byly žalostné. Obecně platí, že úvodní část hry se snaží autoři vyšperkovat na maximum už kv... [Více...]

4 / 5

Ratchet & Clank: Rift Apart (recenze)

Nemáš co hrát na PS5? Odpověď je Ratchet. Chybí ti akce a střelba? Zkus Ratcheta. Chceš se zasmát? Ratchet. Nebaví ... [Více...]